Skip to content

Аналитика

Операции привязки акаунта

Успешная привязка соцсети к аккаунту.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook
  • Result (string) — NewLink, SameLink, OtherLink
  • Time (float) — секунды

SocialLinkError

Ошибка при операциях привязки.

  • ErrorCode (string) — SYNC_001–SYNC_007
  • Operation (string) — название операции
  • Service (string) — Apple, Google, Facebook, Device
  • Message (string) — сообщение от сервера (пустая строка если нет)

Отвязка соцсети.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook
  • Result (bool) — успех/неудача
  • Message (string, опционально) — сообщение об ошибке

SocialLinkConflictShown

Показан диалог конфликта аккаунтов.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook
  • CurrentLevel (int) — уровень текущего аккаунта
  • LinkedLevel (int) — уровень привязанного аккаунта

SocialLinkConflictResolved

Пользователь выбрал аккаунт в диалоге конфликта или конфликт разрешён автоматически.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook
  • Choice (string) — Current / Linked
  • CurrentLevel (int) — уровень текущего
  • LinkedLevel (int) — уровень привязанного
  • Auto (bool) — автоматическое разрешение (без участия пользователя)

Перепривязка к другому аккаунту после разрешения конфликта.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook
  • Choice (string) — Current / Linked
  • Result (bool) — успех/неудача
  • Time (float) — секунды

SocialRestoreProgress

Восстановление прогресса из привязанного аккаунта.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook
  • OldPlayerId (string) — ID до восстановления
  • NewPlayerId (string) — ID после восстановления

Логин/логаут - могут слався на старте игры при авто логине

SocialNetworkLogin

Логин в соцсеть.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook
  • EntryPoint (string) — Settings, Init
  • IsSuccess (bool) — успех/неудача
  • IsAutoLogin (bool) — автологин или ручной

SocialNetworkLogout

Логаут из соцсети.

  • Service (string) — Apple, Google, Facebook