Аналитика
Операции привязки акаунта
SocialLink
Успешная привязка соцсети к аккаунту.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook
- Result (string) — NewLink, SameLink, OtherLink
- Time (float) — секунды
SocialLinkError
Ошибка при операциях привязки.
- ErrorCode (string) — SYNC_001–SYNC_007
- Operation (string) — название операции
- Service (string) — Apple, Google, Facebook, Device
- Message (string) — сообщение от сервера (пустая строка если нет)
SocialUnlink
Отвязка соцсети.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook
- Result (bool) — успех/неудача
- Message (string, опционально) — сообщение об ошибке
SocialLinkConflictShown
Показан диалог конфликта аккаунтов.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook
- CurrentLevel (int) — уровень текущего аккаунта
- LinkedLevel (int) — уровень привязанного аккаунта
SocialLinkConflictResolved
Пользователь выбрал аккаунт в диалоге конфликта или конфликт разрешён автоматически.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook
- Choice (string) — Current / Linked
- CurrentLevel (int) — уровень текущего
- LinkedLevel (int) — уровень привязанного
- Auto (bool) — автоматическое разрешение (без участия пользователя)
SocialRelink
Перепривязка к другому аккаунту после разрешения конфликта.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook
- Choice (string) — Current / Linked
- Result (bool) — успех/неудача
- Time (float) — секунды
SocialRestoreProgress
Восстановление прогресса из привязанного аккаунта.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook
- OldPlayerId (string) — ID до восстановления
- NewPlayerId (string) — ID после восстановления
Логин/логаут - могут слався на старте игры при авто логине
SocialNetworkLogin
Логин в соцсеть.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook
- EntryPoint (string) — Settings, Init
- IsSuccess (bool) — успех/неудача
- IsAutoLogin (bool) — автологин или ручной
SocialNetworkLogout
Логаут из соцсети.
- Service (string) — Apple, Google, Facebook